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    附魔装备,是一种将魔法阵直接打在装备上的特殊装备,拥有着一般装备所拥有的锋利、坚固等基本特征之外,因为附加有魔法的原因,所以也会附加拥有一些魔法特性,具体会拥有怎么样的特性就要看装备上具体附加的魔法了。像身甲这样的大件装备往往会被附加增强防御力的魔法,如石墙阵、金汤阵等,因为身甲的面积大,可以附加魔法阵的地方也大,所以能够附加的魔法阵也往往会比其他部分的多且更容易附加一些高级魔法阵。

    而其他的例如护手护腿还有头盔等装备因为能够附加魔法阵的面积小,附加增强防御的魔法也不会有太大的提升,所以一般都是附加增加速度、提升斗气亲和度等辅助型的魔法。武者将装备穿在身上,往往会使用斗气加持来提升身上装备的防御力,但具体能够有多大的提升就要看装备本身还有使用者的斗气级别来决定了。就像是一根树枝,5级武者拿在手里经过斗气加持也许能够达到棍子的级别,而在10级武者手里的话就是一把利剑,不过要是在15级的武者手中,15级武者的斗气能够一瞬间将树枝整根炸毁掉。

    斗气亲和度越高的装备所能够加持的斗气越多,同一级别的斗气的加持效果也会比亲和度低的装备好,对于斗气亲和度的提升可以说是附魔装备最重要提升部分。

    与穿在身上的装备相比,那么武器方面的附魔则会复杂不少,除了一般的装备会附加的斗气亲和度之外,风系魔法能够提升攻击速度,火系魔法阵增加攻击效果,雷系魔法阵则有麻痹作用,这些都对战斗颇有裨益,而土系魔法能够提升武器整体的耐久,对于对耐久要求远比其他装备严苛的武器来说也是一个非常有用的属性。

    伊煌不可能将这么多的属性全部附加到一把双刃斧上,哪怕是为食人魔设计所以斧面巨大。经过了一番抉择之后,伊煌最后在一些基础附魔之外又附加了火系跟土系两个魔法,攻击力和耐久对于食人魔来说恐怕是最为实惠的了。

    完成最后的设计的时候,时间已经到了黎明,伊煌伸了一个懒腰,一趟躺在床上,长长地打了一个哈欠:“终于完成了,我的天啊,设计附魔装备都这么麻烦,要是没有模板我得设计到什么时候啊。”

    苍灵也躺了下来,伊煌看向她,要是说能够这么快设计完一套还算精良的附魔装备最大的功臣是谁的话,那肯定是苍灵。要不是有苍灵在,就不说从零开始设计的困难了,就是设计出初稿,然后制造出原型装备,实际使用后找出设计不足,再在初稿的基础上针对发现的不足乃至错误修改,然后在重复之前的步骤。每一种大批量生产的成熟的附魔装备都是经过这样的过程不断地选拔的,而这个过程短则以月计,长则可能达到一年以上。这还只是普通的附魔装备,一些达到宝器级别的人造附魔装备或者魔法道具的设计和改良甚至能够长达数十年。

    伊煌使用苍灵那详细到能够进行脑内模拟的设计图,通过在脑中模拟的方式来进行改良,大大地缩短了所需要的时间,而当他的计算能力不足的时候苍灵更是能够发现就连他都没法发现的错误。正是因为有她在,伊煌才能够两个人在短短的一天时间里设计出了相当成熟的附魔装备设计,而且还是一整套。

    这固然有苍灵的功劳,他自己的作用也一点都不小,尤其是整体放大之后对于魔法阵的修改,那是极其考验设计者对于魔法阵原理的熟悉还有设计的实践能力的。伊煌托详细研究了魔晶提炼装置还有1级制造巢的福,对于低级魔法阵有了相当深刻的理解,而在等待苍灵醒来的三天时间里... -->>

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